Если я создаю текстурный атлас 2048x2048, я должен также сделать каждую текстуру, импортированную в атлас квадратом 2 измерения.Libgdx - Упаковщик текстуры n^2
Потому что я трачу много места, если я это сделаю.
Но мое предположение также является то, что я должен, потому что MIPMAP фильтр масштабирует его вниз по диагонали ... Так что, если я сделать прямоугольник, он не будет знать, как масштабировать его ...
Любые идеи ?