2016-05-26 2 views
0

Если я создаю текстурный атлас 2048x2048, я должен также сделать каждую текстуру, импортированную в атлас квадратом 2 измерения.Libgdx - Упаковщик текстуры n^2

Потому что я трачу много места, если я это сделаю.

Но мое предположение также является то, что я должен, потому что MIPMAP фильтр масштабирует его вниз по диагонали ... Так что, если я сделать прямоугольник, он не будет знать, как масштабировать его ...

Любые идеи ?

ответ

0

Из моего опыта вам не нужно использовать n^2 изображения в libGDX. Вы можете просто добавить изображение любого размера в атласе, и libGDX будет обрабатывать его правильно. У меня никогда не было проблем с масштабированием прямоугольных изображений, просто используя код libGDX.

Надеюсь, это ответит на ваш вопрос.

Смежные вопросы