Я просмотрел сообщения на форуме и посмотрел код с форумов/git, и я просто не могу понять, как получить все сетки в моем проекте Blender для экспорта в отдельные файлы вместо Файл .fbx. Как будто у меня есть руки, ноги, тело, драгоценности в одном проекте, но я хотел бы, чтобы несколько файлов с 1 мешем вместо всех ячеек объединялись в 1 файл.Экспорт нескольких файлов .fbx из Blender
Я не пытаюсь многому узнать о Блендере любыми способами, поскольку я просто работаю в Unity. Мне просто нужно знать, как это сделать 1 раз, и я, вероятно, больше никогда не буду использовать Blender.
Таким образом, сообщения в форумах, которые я просматриваю, обычно: «Вот этот фрагмент кода, чтобы получить то, что вы хотите», и все. Я не знаю, куда пойти, чтобы поместить этот код, как заставить его работать или что-то еще. Я еще не видел сообщение на форуме, которое дает простой шаг за шагом, чтобы получить что-то вроде того, что я хочу работать. Я очень незнаю с Блендером, и сегодня буквально первый раз, когда я использовал, и я потратил больше времени на это, поэтому я прихожу сюда.
Я собирался попробовать это here, но я даже не знаю, как его проверить, если он даже работает.
У меня такое чувство, что я хочу, вероятно, является воплощением простого для пользователей блендера, но, как я уже сказал, я очень не осведомлен об этом, и мне нужна помощь.
Итак, мой стоп Overflowians, я призываю тебя поразить твое невежество ты блендером!
Спасибо sambler за ответ, и это было быстро и легко! * inserts You da real mvp meme * – JoeyL
Ничего себе, но этот аддон наносит некоторый урон. Все партированные модели делят исходную точку каждого из них, то есть нет выхода, если вы хотите (и хотите) имеют исходный точечный набор в начале каждого объекта. – Hiti3