В модели 'Animation/Skinning/Blending' Three.js example модель JSON (The Marine) имеет несколько дорожек анимации (простоя, ходьбы и запуска). Они хранятся в массиве «анимации» в файле JSON.Экспорт нескольких анимаций (дорожек) в одном файле JSON для THREE.js из 3DS MAX
Мой вопрос в два раза ... Во-первых, как вы «маркируете» анимацию в 3DS MAX? Я попытался использовать плагин FBX Multi Take, который позволяет мне добавить некоторую маркировку. Они присутствуют при повторном импорте файла FBX обратно в Max, но не отображаются, когда я пытаюсь экспортировать в JSON ... что является моим следующим вопросом ....
Как вы затем экспортируете эти состояния анимации ? Когда я использую «ThreeJSAnimationExporter» из 3DS MAX, нет возможности определять любые дорожки анимации (и не будет выбирать те, которые я определил в вопросе выше), он просто экспортирует все в 1 анимацию. Это сохраняется в массиве «анимация» (не «анимация») в результирующем файле JSON?
JSON-файл морской пехоты должен быть каким-то образом создан ... это можно сделать в MAX? Если это возможно только в Blender, то есть ли способ получить мои модели и анимации от 3DS MAX до Blender, так как я обучен MAX и не особенно хочу изучать Blender, хотя в наши дни это выглядит очень хорошо.
Заранее спасибо.
P.s. Я использую экспортер MAX, который поставляется с r71 из THREE.js.