2017-01-21 2 views
0

Я сделал робот в блендере, представьте два связанных цилиндра, подключенных до двух костей. Я тоже их анимировал. Я могу экспортировать их как .fbx, конвертировать их в .g3db, а затем загрузить в libGDX и воспроизвести анимацию. Все идет нормально.Экспорт анимации с ограничениями от Blender to libGDX

Затем я добавил поршень между ними, следуя этой обучающей программе: https://www.youtube.com/watch?v=pd1od5WPCUw

Так только два цилиндра с шариками на концах, с ограничениями, указывая их на друг друга, когда я переместить их. Шарики соединены с их соответствующими костями.

Это все хорошо, и когда я играю анимацию в Blender, поршень остается красиво выстроенным и перемещается со всем. Однако, когда я пытаюсь его экспортировать, части поршня все еще движутся с костями, но отдельно (поэтому не указывая на друг друга). Кажется, что ограничение не экспортируется с моделью.

Кто-нибудь знает, можно ли экспортировать ограничения на libGDX? Или обмануть анимацию, чтобы сохранить их, когда я их экспортирую?

Спасибо!

ответ

0

Я установил его в конце, положив кости через все поршни, а затем наложив ограничения на кости. Это было немного больно, но определенно отлично работает.