Я пишу плагин для существующего приложения C++ DirectX9. Все работало нормально, пока они не решили переключиться на IDirect3DDevice9Ex по соображениям производительности.DirectX Managed Pool
Теперь я получаю сообщение «D3DPOOL_MANAGED недействителен при ошибке IDirect3DDevice9Ex» при использовании «D3DXCreateFontA» для рендеринга текста.
Вопрос: Есть ли способ обхода текста при использовании IDirect3DDevice9Ex или некоторая хорошая библиотека, которая позволяет мне рисовать текст без использования управляемых текстур?
Не очень полезно. «D3DXCreateFont» - закрытый источник, я не могу манипулировать им ... – Listing