2009-11-27 2 views
0

Следующая часть кода дает мне ошибку, и я не могу ее понять.Функция gluUnProject в openGL

GLdouble objX,objY,objZ; 
GLdouble modelview1[4][4], projection1[4][4]; 
GLint viewport1[4]; 
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, *modelview1); 
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, *projection1); 
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport1); 

gluUnProject(x, y, z, modelview1, projection1, viewport1, objX , objY , objZ);` 

Ошибка:

error C2664: 'gluUnProject' : cannot convert parameter 4 from 'GLdouble [4][4]' to 'const GLdouble []' 
+0

Как ниже ответ, кажется, прямо на, почему бы вам не принять его? –

ответ

3

кажется, что переменные modelview1 и projection1 имеют неправильный тип.

Я нашел следующий фрагмент (здесь http://www.3dkingdoms.com/selection.html):

// This function will find 2 points in world space that are on the line into the screen defined by screen-space(ie. window-space) point (x,y) 
    double mvmatrix[16]; 
    double projmatrix[16]; 
    int viewport[4]; 
    double dX, dY, dZ, dClickY; // glUnProject uses doubles, but I'm using floats for these 3D vectors 

    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);  
    glGetDoublev (GL_MODELVIEW_MATRIX, mvmatrix); 
    glGetDoublev (GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix); 
    dClickY = double (g_WindowHeight - y); // OpenGL renders with (0,0) on bottom, mouse reports with (0,0) on top 

    gluUnProject ((double) x, dClickY, 0.0, mvmatrix, projmatrix, viewport, &dX, &dY, &dZ); 
    ClickRayP1 = Vector3 ((float) dX, (float) dY, (float) dZ); 
    gluUnProject ((double) x, dClickY, 1.0, mvmatrix, projmatrix, viewport, &dX, &dY, &dZ); 
    ClickRayP2 = Vector3 ((float) dX, (float) dY, (float) dZ); 
+0

да, вы правы. спасибо –

+0

вы можете принять решение тогда? –

Смежные вопросы