Это очень простой вопрос.Где я могу назвать gluUnproject?
Где я могу назвать gluUnproject? Нужен ли мне текущий контекст openGL?
Я искал function here, но это не говорит мне, есть ли какое-либо предварительное условие.
Я хочу, чтобы это сделать:
GLdouble near[3];
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
eq::Matrix4f projection;
getView()->getProjection(projection);
GLdouble *projMatrix = Matrix4d(projection).array;
glMultMatrixd(projMatrix);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
eq::Matrix4f camera;
getView()->getCamera(camera);
GLdouble *modelMatrix = Matrix4d(camera).array;
glMultMatrixd(modelMatrix);
const PixelViewport pvp = event.context.pvp;
int viewport[4] = {pvp.x, pvp.y, pvp.w, pvp.h};
// SCREEN HEIGHT NOT CONTEXT HEIGHT
const int y = (int)getWindow()->getPixelViewport().h - event.pointerButtonPress.y;
gluUnProject(
event.pointerButtonPress.x,
y,
0.0,
modelMatrix,
projMatrix,
viewport,
&near[0],
&near[1],
&near[2]
);
near[2] = 1.0f;
GLdouble far[3] = {near[0],near[1], -1.0f};
На моем сервере узла, вместо того, чтобы передать его в моих делают узлы, и они возвращают результат. Сервер не имеет контекста openGL. Можно ли еще вызвать gluUnproject?
Я не думал, что это будет, тем более, что я не использую `glGet` ни для чего. – 2010-12-08 22:38:19