Я искал ответ, но не нашел ничего конкретного.Текстуры для анимации в 2D OpenGL (Android)
Я хотел бы знать, что из этих двух примеров лучше связано со скоростью и производительностью. Заранее спасибо!
Я делаю openGL ES 1.0 Android в 2D. Для анимации символов я использую разные текстуры. У меня есть два максимальных возможности с текстурами:
Сначала один должна иметь каждую текстуру в качестве целочисленного массива и изменений, которые один выбираются в зависимости от кадра с:
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture[actual_id]);
С другой стороны, мы можем иметь «Большая» текстура со всеми изображениями и просто изменяйте координаты Текстуры. В этом случае вместо:
private float textures[] = {
// Mapping coordinates for the vertices
0.0f, 1.0f, // top left (V2)
0.0f, 0.0f, // bottom left (V1)
1.0f, 1.0f, // top right (V4)
1.0f, 0.0f // bottom right (V3)
};
(который был бы один в первом случае) было бы:
private float textures[] = {
// Mapping coordinates for the vertices
0.0f, 0.5f, // top left (V2)
0.0f, 0.0f, // bottom left (V1)
0.5f, 0.5f, // top right (V4)
0.5f, 0.0f // bottom right (V3)
};
(Используя поле 2х2) И эти координаты должны перемещаться по текстуре.
Я хотел бы знать, какой из них может быть самым быстрым. Кроме того, если есть третий лучший способ, я хотел бы узнать об этом.
Спасибо за ваше время. Если у меня есть подробный вопрос, спросите меня.
Здравствуйте, и добро пожаловать. Возможно, вам захочется узнать, что такие «предпочтительные» вопросы, как это, обычно считаются неприемлемыми (см. [FAQ] (http://stackoverflow.com/faq#dontask)). Сказав это, вы можете выбрать один критерий, который вас больше всего интересует. Я не считаю, что один метод «лучше», чем другой (может быть, быстрее, другой может использовать меньше памяти), и это может легко измениться с одного устройства на другое. Если вы можете выбрать один важный критерий и перефразировать свой вопрос, чтобы спросить только, что i.e *, какой метод использует меньше памяти *, это может быть более уместным. – Tim
Спасибо за быстрый ответ. Я хотел бы знать, какая из них самая быстрая, чем использование памяти. Я собираюсь изменить вопрос, спасибо за ваш совет! – charlypu