у меня есть:OpenGl поверхности и текстуры
- 3d множества точек, которым вычисляется из 3d процесса реконструкции из N кадра.
- образец кадра snapthot (например первый кадр, когда камера в (0,0,0))
- 3d на 2d соответствует
Я хочу:
- создать триангуляции множества точек и положить текстуру (фрейм-снимок) на нем.
Как создать эту триангуляцию + текстуру через OpenGL?
Thanks =) Я не знаю, что я должен делать. Я не заметил и не знал, что могу нажать на этот тик. – Vie