Я пишу простую 2D-игру на Android с использованием OpenGL ES. Проблема в том, что вместо фактического изображения для некоторых текстур отображается только белая полоска.Android opengl es и белые текстуры
Не было ошибок при загрузке текстур и при их привязке. Все текстуры имеют мощность 2-х размеров.
Я использую расширение glDrawTexfOES
для рисования текстур. Я подозреваю, что у меня может быть нехватка памяти GPU, но как я могу это проверить? Любые другие идеи?