Можно ли визуализировать текстуру FBO один раз, а затем использовать полученный обработчик текстуры для отображения всех следующих фреймов?OpenGL ES: предварительная визуализация текстуры FBO
Например, если я создаю теневую карту, а геометрия сцены и положение света статичны, карта глубины всегда одна и та же, и я хочу отображать ее только один раз, используя FBO, а затем просто используйте ее после этого. Однако, если я просто поставлю флаг для визуализации текстуры глубины один раз, текстура остается пустой для остальных кадров.
Действительно ли FBO перераспределяется после того, как кадр был завершен? Каким будет правильный способ сохранения текстурированной текстуры для рендеринга следующих кадров?