fbo

    1зной

    1ответ

    Я хочу использовать pbo для сохранения изображения, а не для использования процессора. Итак, я не использовал bytebuff в glreadpixels и использовал GLES30.glReadPixels (0, 0, getWidth(), getHeight(),

    0зной

    1ответ

    Я использую OpenGL FrameBuffer Objects (FBO) для рендеринга в текстуры с использованием GL_ARB_FRAMEBUFFER_OBJECT или GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT расширений. Однако существует значительное число видеока

    1зной

    1ответ

    Мне нужно нарисовать несколько «слоев» растровых изображений, которые полупрозрачны для FBO (для последующего чтения). Мой текущий подход - создать FBO, прикрепить к нему текстуру и использовать glTex

    1зной

    1ответ

    Что является стандартной причиной такого поведения? У меня есть два одинаковых буфера с двумя текстурами сетки с предварительно умноженным альфа-и альфа-фоном: в первом у меня есть объект на фоне, но

    -1зной

    1ответ

    Я пытаюсь иметь FBO с отдельными буферами глубины и трафарета. Я знаю, что NVidia GPU исторически поддерживала только упакованную глубину/трафарет. Однако я наткнулся на расширение ARB_texture_stencil

    0зной

    2ответ

    Я использую OpenGL, и мне нужно отобразить вершины 3D-модели в FBO по УФ-координате вершины. Для этого мне сначала нужно преобразовать УФ-координатное пространство в пространство экрана. Я пришел к вы

    0зной

    1ответ

    Я пытался отобразить FBO и отображать два FBO на экране, но не удалось выполнить глубинный тест при слиянии двух FBO. Я попытался объединить текстуры с вычислительным шейдером, но я не могу прочитать

    0зной

    1ответ

    Я не могу заставить свою теневую систему работать правильно. Я использую следующий код для создания моих FBO: int frameBuffer = GL30.glGenFramebuffers(); GL30.glBindFramebuffer(GL30.GL_FRAMEBUFFER, f

    0зной

    2ответ

    Я пытаюсь реализовать подход рендеринга к текстуре в нашем приложении, использующем GLES 3, и у меня есть его работа, но я немного разочарован снижением частоты кадров. До сих пор мы передавали непоср