Новичок для OpenGL ...Отображение текстуры OpenGL для уже проецируемой формы?
У меня есть очень простой код (не OpenGL) для поворота прямоугольника вокруг одной оси и проецирование результата до координат экрана. Теперь я пытаюсь сопоставить растровое изображение с полученной фигурой с помощью OpenGL. При анимации вращения перспектива растрового изображения довольно сильно искажается. Этого можно ожидать? Что-то я могу с этим поделать?
Я знаю, что я могу использовать OpenGL вместо этого (и это хорошо работает), но для моего текущего проекта подход выше мне подошел бы лучше, если бы я мог обойти эту перспективную проблему ... Я ' м думать, может быть, информации недостаточно, если я проецировал повернутый прямоугольник до 2D-пространства для OpenGL, чтобы правильно отобразить растровое изображение с правильной перспективой ..?
Любой вход был бы очень признателен.
Спасибо, Daniel
Для уточнения: Я использую ортогональной проекции, и делает вычисление 3D и 2D проекции на себя. Затем я просто использую OpenGL для рендеринга полученной фигуры с текстурой.
использовать glRotatef(), чтобы повернуть ваш прямоугольник. проверьте свои координаты текстуры, они не имеют ничего общего с координатами вершин. Я думаю, вы используете координаты вершин в координатах текстуры. без какого-либо образа того, как он выглядит для вас, трудно сказать. (он не должен искажаться). – Newbie