2013-09-25 2 views
0

Использование LWJGL и PNGDecoder, и я нашел в документации, чтобы быть меньше, чем полезно, когда дело доходит до текстур. Я понимаю основные понятия, касающиеся них, но я не знаю, какие функции вызывать (кроме вызовов для создания текстуры ByteBuffer, загрузки данных, но не для их использования), и я понятия не имею, что использовать в устаревшем OpenGL (в данном случае GL 1.4), поскольку в противном случае нужны шейдеры, и я не знал о GL 1.9 и ниже использовал шейдеры.Наследство OpenGL текстуры

Я использую это, чтобы научить разработки игр для других студентов, которые я говорил в предыдущем посте. Я понимаю понятия, касающиеся них, я просто не понимаю, какие реальные призывы сделать, чтобы все это сделать. Полагаю, что в прошлый раз это было неясно, мне нужно знать специфику, но у меня есть концептуальные знания. Извините за то, что оставил эту информацию.

ответ

1

Там нет OpenGL-1,9, последняя версия OpenGL-1.x была OpenGL-1,5.

Если вы заинтересованы в старой версии OpenGL я предлагаю вам прочитать учебники Nehe тогда. Устаревшее, но в вашем случае то, что вы ищете. NeHe Lesson 6 – Texture Mapping должен покрывать ваши интересы. Для него даже есть LWJGL port source code download.

+0

Ну, теперь я чувствую себя глупо. Я полностью забыл о прыжке. Я понемногу по другим причинам. В любом случае, спасибо за ресурсы, я обязательно посмотрю на них! На самом деле, этот порт LWJGL - это просто .jar, есть ли какой-то источник где-то, что я не вижу? –

+0

А, открыл его с 7-zip и нашел все, что мне нужно. Нечетный, он был помечен как исполняемый файл .jar. –

Смежные вопросы