Я использую CImg в среде OpenGL. Когда я пытаюсь добавить текстуру, каждый цвет, кажется, выделяется в отдельную плитку внутри текстуры. Например, при попытке использовать текстуру, которая выглядит следующим образом:Разделение цвета текстуры OpenGL
он выходит в моей программе, глядя, как это:
Текстура, что я загружаю представляет собой файл 512x512 .bmp, сохраненный в Gimp с глубиной цвета 24 бит, RBG. Я пробовал некоторые другие форматы, которые позволяет Gimp, но они просто вызывают ошибки с CImg.
Это, как я загрузить текстуру:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 13);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
CImg<unsigned char> src("MilkyWay.bmp");
glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, src.width(), src.height(),
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, src);
и это, как отобразить текстуру:
glEnable (GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, 13);
glBegin (GL_QUADS);
glTexCoord2f (0.0, 1.0);
glVertex3f (-120.0, 120.0, 0.0);
glTexCoord2f (1.0, 1.0);
glVertex3f (120.0, 120.0, 0.0);
glTexCoord2f (1.0, 0.0);
glVertex3f (120.0, -120.0, 0.0);
glTexCoord2f (0.0, 0.0);
glVertex3f (-120.0, -120.0, 0.0);
glEnd();
Спасибо! Есть ли библиотеки для чтения изображений, которые вы бы порекомендовали? – Vicker
Я бы хотел обновить, если кто-нибудь еще прочтет это. Я загрузил ПОЧТУ из http://www.lonesock.net/soil.html, и это сработало чудеса. Спасибо за вашу помощь, JasonD! – Vicker