я установить USERDATA моего SKSpriteNode в редакторе сцены:получить USERDATA из SKSpriteNode с помощью редактора сцены
Затем я попытался получить его, используя:
let sprite:SKSpriteNode = self.childNode(withName: "sprite") as? SKSpriteNode
let numero:Int = sprite.userdata?.valueForKey("numero") as! Int
Но я получил значение nil: «фатальная ошибка: неожиданно найдена nil при развертывании дополнительного значения»
Я также попытался инициализировать userData с помощью:
sprite.userData? = NSMutableDictionary()
Но тот же результат ...
Вы сохранили редактор сцены? – Knight0fDragon
, с помощью которого @ Knight0fDragon означает сказать, что в Xcode есть достаточно известный набор аномалий в редакторах сцен, - что они не автосохранятся, как и все остальное в Xcode. Сохранение сцены, в то время как редактор сцены (для некоторых свойств) распространяет их на хранение так, чтобы они работали по назначению ... иногда. – Confused