Я пытаюсь выяснить метод вращения объекта SKSpriteNode, когда он находится в полете (под воздействием силы тяжести) вдоль дуги. Я использую SpriteKit и бросаю объект, используя applyImpulse. Проблема в том, что объект, несмотря на движение по дуге в воздухе, остается в том же положении.Поворот SKSpriteNode по дуге с помощью SpriteKit
Представьте себе стрельбу стрельбы. Стрелка стреляет вверх и должна указывать вверх в этом направлении. Как только стрелка начнет падать вдоль дуги, она должна начать вращаться вниз.
Есть ли способ автоматизировать это с помощью физики SpriteKit? Должен ли я бросать стрелу по-другому, а не использовать applyImpulse? Нужно ли мне придумывать какой-то алгоритм для вращения, основанного на скорости объектов?
нет автоматизма, только вышеприведенное и доверенное преобразование «направление вектора в угол» – LearnCocos2D