Я хочу, чтобы оживить вид вдоль дуги, как показано на рисунке из положения 1 в положение 2.анимировать в UIView по дуге
Что на самом деле происходит то, что вид анимации описывает полный круг вместо дуги. Мои вопросы:
- Должен ли я использовать CGPathAddArc или CGPathAddArcToPoint?
- Нужно ли использовать CGPathMoveToPoint, чтобы описать начальное местоположение вида или нет?
Когда я просматриваю код, значения CGPoints являются такими, какими я их ожидал, как и углы.
Я использую следующую функцию, чтобы получить CGPoints по кругу
CGPoint pointOnCircle(CGPoint centre, float radius, float angle)
{
float x = centre.x + radius * cosf(angle);
float y = centre.y + radius * sinf(angle);
return CGPointMake(x, y);
}
Я использую следующий код и его варианты, но пока я не удалось взломать.
CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced;
pathAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
pathAnimation.removedOnCompletion = NO;
pathAnimation.duration = duration;
pathAnimation.repeatCount = 1;
CGPoint viewCenter = dynamicView.objectCenter;
CGMutablePathRef arcPath = CGPathCreateMutable();
// CGPathMoveToPoint(arcPath, NULL, viewCenter.x, viewCenter.y);
//work out the half way point
float halfwayAngle = dynamicView.angle + (0.5f * self.angleIncrement);
float fullwayAngle = dynamicView.angle + self.angleIncrement;
CGPoint halfwayPoint = pointOnCircle(self.center, self.radius, halfwayAngle);
CGPoint fullwayPoint = pointOnCircle(self.center, self.radius, fullwayAngle);
CGPathAddArc(arcPath, NULL, halfwayPoint.x, halfwayPoint.y, self.radius, dynamicView.angle, fullwayAngle, clockwise);
// CGPathAddArcToPoint(arcPath, NULL, viewCenter.x, viewCenter.y, fullwayPoint.x, fullwayPoint.y, self.radius);
pathAnimation.path = arcPath;
CGPathRelease(arcPath);
[dynamicView.layer addAnimation:pathAnimation forKey:@"arc"];
'MoveToPoint' в первую позицию, затем' AddArcToPoint' ко второму. – Kevin