Я настраиваю свой проект как язык: Swift, игровые технологии: SpriteKit, устройство iPhone и я не могу понять, почему в позиции по умолчанию мой узел не добавлен к (0 , 0) положение сцены.Swift - отсутствует SKSpriteNode с места по умолчанию
GameScene.swift
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
let ball = SKSpriteNode(imageNamed: "ball")
override func didMoveToView(view: SKView) {
self.addChild(ball)
}
}
Когда я устанавливаю мяч в центре экрана с помощью следующей команды, после чего она появится.
self.ball.position = CGPointMake(size.width/2, size.height/2)
Я попытался добавить к телу физическое тело, но это не сильно повлияло.
self.physicsBody = SKPhysicsBody (edgeLoopFromRect: self.frame)
Просьба сообщить, почему по умолчанию мои узлы не добавляются в (0,0) позиции сцены, как они предполагали. Благодаря
Работал как шарм! Спасибо за помощь. – Omen