Если SKSpriteNode
управляет SKAction
, говоря ему, что он будет перемещаться определенным вектором на длительный период, будет ли еще продолжаться движение и продолжать движение после завершения действия? Кроме того, если вызывается другое действие, указывающее, что узел перемещается по другому вектору, пока он все еще перемещается первым вектором, будет ли узел прослушивать только второй вектор, только первый или оба? Заранее спасибо!SKSpriteNode, перемещающийся по вектору
1
A
ответ
0
SKAction
и физика отделены друг от друга. Действие будет выполняться и игнорировать всю физику и предыдущий вектор. Вы должны использовать applyForce
, если хотите, чтобы он переместился на определенную сумму.
Смежные вопросы
- 1. Справочник, перемещающийся по C
- 2. QGraphicsItem, перемещающийся по пути
- 3. , перемещающийся по каталогу
- 4. Куб, перемещающийся по оси x
- 5. Гладкий слайдер, перемещающийся по JavaScript
- 6. Импульс, перемещающийся по линии анимации
- 7. круг, перемещающийся по круговой траектории
- 8. курсор IntelliJ, перемещающийся по автокопированию
- 9. Сравнение ржавчины по вектору
- 10. Двоичный поиск по вектору
- 11. Итерации по вектору
- 12. Неопределенный справочник по вектору
- 13. Удаление SKSpriteNode по имени
- 14. Автоматическое заполнение массива по вектору
- 15. Подмножество данных по вектору элементов
- 16. Перемещение по вектору (ошибка сегментации)
- 17. Сравните документы по вектору последовательности
- 18. Вращение XNA по заданному вектору
- 19. Сортировка dataframe по вектору r
- 20. Репликация data.frame по вектору lengths`
- 21. Умножить строки матрицы по вектору?
- 22. Разложение по собственному вектору (Spectral)
- 23. Индексирование матрицы по вектору столбца
- 24. Paraview: окраска по вектору положения?
- 25. станд :: сортировать по вектору вектора
- 26. Как рассчитать это по вектору?
- 27. R: Совмещенные операции по вектору
- 28. Сортировка списка данных по вектору
- 29. Inplace union отсортированные по вектору
- 30. Простой круг, перемещающийся по оси y
Я имею в виду, что я сказал myNode.runAction (SKAction.moveBy (CGVector, duration: 1.0)), и до того, как прошла одна секунда, я вызвал подобное действие с другим вектором – Lahav
Я обновил свой ответ. Извините, я сначала неправильно понял вопрос. – Kendel
поэтому, игнорируя предыдущий вектор, он в основном завершает предыдущий вектор? А также, если он движется вектором, его импульс все еще равен нулю? – Lahav