я следую этому учебник (я думаю, что это написано в JavaScript): 3D TerrainSwift SpriteKit Поворот узел на оси х
Im пытается его в Swift с SpriteKit, но есть проблемы с вращением на оси х ,
Так вот что это выглядит как в учебнике:
Я создал эту сетку с помощью следующего кода:
var shapePoints = [CGPoint]()
for i in 0...zeilen+1{
for j in 0...spalten{
shapePoints.append(CGPoint(x: zellenGroesse*j, y: zellenGroesse*i))
shapePoints.append(CGPoint(x: zellenGroesse*j, y: zellenGroesse*(i+1)))
}
}
let fertigeShape = SKShapeNode(points: &shapePoints, count: shapePoints.count)
self.addChild(fertigeShape)
Теперь я хотел бы повернуть его на несколько градусов, но я могу вращать его только по оси z, а не по оси x.
Есть ли способ в SpriteKit для поворота узла по оси x тоже?
Спасибо и наилучшие пожелания
Спасибо за ваш ответ. Я посмотрел на SceneKit, но для меня это просто сложно. : '(Я пробовал теперь 3 часа, чтобы получить эту сетку в SceneKit, - и я не смог ее создать .. (ах, и работа с cameraNode делает меня сумасшедшим - arghhhh) – aignetti