У меня есть дракон с яйцом. EggNode является дочерним элементом dragonNode.Как удалить дочерний SKSpriteNode из родительского SKSpriteNode без убийства ребенка
Дракон летит поперек экрана по горизонтали.
Когда дракон достигает самой правой части экрана, дракон сбрасывается в самую левую часть экрана.
Я реализовал дракона, сбросив яйцо на место башни на земле. С помощью этой функции дракон бросает яйцо в прикосновениях.
func shootProjectile(){
//aim
let dx = turretNode.position.x - dragonNode.position.x
let dy = turretNode.position.y - dragonNode.position.y
let angle = atan2(dy, dx)
dragonProjectileNode.zRotation = angle
//Seek
let vx = turrentNode.position.x
let vy = turrentNode.position.y
let shootAction = SKAction.moveTo(CGPointMake(vx, vy),duration: 2.25)
dragonProjectileNode.runAction(shootAction)
}
Однако, поскольку яйцо еще ребенок дракона, яйцо будет сброшено на левую сторону экрана с драконом, даже после того, как он упал.
Как исправить это? Есть ли способ удалить ребенка из родителя без убийства яйца?