2
У меня очень трудное время с позиционированием моих спрайт-узлов в верхней части экрана с равным/близким к равному пространству между спрайтами. Спрайты показывают, но я не знаю, как закодировать его так, чтобы он работал на всех iDevices (кроме iPads). Пожалуйста, помогите :)Позиционирование SKSpriteNode
SKTexture *ure = [SKTexture textureWithImageNamed:@"enemy"];
SKSpriteNode *temp = [[SKSpriteNode alloc] initWithTexture:ure color:nil size:CGSizeMake(400, ure.size.height)];
CGPoint pos = CGPointMake(70,50);
[temp setPosition: [self convertPointFromView:pos]];
temp.physicsBody.affectedByGravity = NO;
[self addChild:temp];
SKTexture *ure2 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"enemy"];
SKSpriteNode *temp2 = [[SKSpriteNode alloc] initWithTexture:ure color:nil size:CGSizeMake(400, ure2.size.height)];
CGPoint pos2 = CGPointMake(170,50);
[temp2 setPosition: [self convertPointFromView:pos2]];
temp2.physicsBody.affectedByGravity = NO;
[self addChild:temp2];
SKTexture *ure3 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"enemy"];
SKSpriteNode *temp3 = [[SKSpriteNode alloc] initWithTexture:ure color:nil size:CGSizeMake(400, ure3.size.height)];
CGPoint pos3 = CGPointMake(270,50);
[temp3 setPosition: [self convertPointFromView:pos3]];
temp3.physicsBody.affectedByGravity = NO;
[self addChild:temp3];
Как сделать это правильно, эффективно и сделать его работу? – youngtunechi