2014-09-29 3 views
0

У меня есть SKSpriteNode, который сталкивается и отскакивает от другого SKSpriteNode. Я хочу, чтобы можно было обнаружить столкновение, но не отскакивать. Я хочу, чтобы он отскакивал от других узлов, но не от этого. Это возможно?Предотвращение отказа SKSpriteNode от другого SKSpriteNode

self.physicsWorld.contactDelegate = self; 
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame]; 
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0f, 0.0f); 


self.zone = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Oval.png"]; 
self.zone.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),CGRectGetMidY(self.frame)); self.zone.xScale = 0.3; 
self.zone.yScale = 0.3; 

self.zone.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:self.zone.frame.size.width/2]; 
self.zone.physicsBody.restitution = 0.0f; 
self.zone.physicsBody.density = 0; 
self.zone.physicsBody.friction = 0.4f; 
self.zone.physicsBody.categoryBitMask = zoneCategory; 
self.zone.physicsBody.dynamic = NO; 


self.ball = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Ball.png"]; 
self.ball.position = CGPointMake(80,0); 
self.ball.name = @"BallNode";//how the node is identified later 
self.ball.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:self.ball.frame.size.width/2]; 
self.ball.physicsBody.restitution = 0.1f; 
self.ball.physicsBody.friction = 0.4f; 
self.ball.physicsBody.categoryBitMask = ballCategory; 
self.ball.physicsBody.dynamic = NO; 

Я не хочу, чтобы мяч и зона отскока. Есть идеи?

ответ

0

установить collisionBitMask и contactTestBitMask этих двух тел как:

self.zone.collisionBitMask = 0xFFFFFFFF & (~ballCategory); 
self.ball.collisionBitMask = 0xFFFFFFFF & (~zoneCategory); 
self.zone.contactTestBitMask = ballCategory; 

тогда, когда происходит контакт ожидать вызов didBeginContact: в вашем SKPhysicsContactDelegate. Не будет никакого столкновения.

+1

Вы должны сделать это вместо этого: self.zone.collisionBitMask & = ~ ballCategory; – 0x141E

Смежные вопросы