У меня возникли проблемы с установкой SKSpriteNode из UIImage. Я использую мост на UIImage, преобразовывая изображение в SKTexture, а затем создавая новый SKSpriteNode с этим SKTexture, но мой код продолжает сбой со следующим предупреждением: «Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code = 1, address = 0x0)»Настройка SKSpriteNode от UIImage
CGImageRef textureImage = (__bridge CGImageRef)(theUIImage);
SKTexture *heroTexture = [SKTexture textureWithCGImage:textureImage];
SKSpriteNode *hero = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:heroTexture size:CGSizeMake(64, 64)];
Я пробовал с и без моста, и моя нить все еще падает! Я также проверил, чтобы изображение не было nil (я добавил набор UIImageView для изображения для тестирования). Код отлично работает, когда я создаю экземпляр с использованием локального изображения: SKSpriteNode * hero = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed: @ "hero.png" normalMapped: YES]; –
Итак, что является источником «theUIImage»? – EDUsta
Я беру фотографию с помощью камеры и устанавливаю ее как UIImage –