У меня есть актер Rectangle и powerUp Rectangle, и я хочу, чтобы при столкновении с актером мощность в течение 10 секунд. Это было достигнуто следующим образом:Относительно времени игры в Libgdx
if (powerBoxRect.overlaps(actorRectObj)) {
powerUpTime = System.currentTimeMillis() + 10000;
}
if (powerUpTime > System.currentTimeMillis()) {
powerActor = IMMUNEACTOR;
}
Но, как я взял любую кнопку паузы питания и нажмите мою игру перейти к приостановленным и через 10 секунд, когда я возвращаюсь в свою игру, власть теряются, потому что то время системы работает , Я хочу знать, как я могу остановить системное время, или libgdx предоставляет любую другую функцию для обработки этой ситуации?
с libgdx 0.9.9 они предоставили время api –