Я разрабатываю 2d-игру с использованием рамки LibGdx, когда я нажимаю кнопку HOME, а затем возобновляю игру, она замерзает на 3-4 секунды, когда текстуры перезагружаются. Я использовал AssetManager для загрузки TextureAtlas &, а затем получения изображений с помощью findRegion. Я ссылался на документацию для «Текстура» (http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/graphics/Texture.html), и он упоминает, что «если контекст OpenGL потерян, все управляемые текстуры становятся недействительными. Это происходит, когда пользователь переключается на другое приложение или получает входящий вызов. Управляемые текстуры автоматически перезагружаются». , Я смущен, что избежать этой задержки!Проблема при возобновлении игры Libgdx
Любезно Помощь Благодарности
Вы уверены, что это вызывает задержку? Попробуйте выполнить регистрацию времени до и после загрузки текстур 'onResume()' – rbennett485
. Сколько времени требуется для запуска вашего приложения с нуля (уничтожьте любой фоновый экземпляр в вашем диспетчере задач, а затем запустите). –
Это не займет много времени, только после того, как я начну свой игровой процесс и перейду на главный экран, а при возобновлении игры происходит задержка – RaoChin2