2013-10-02 3 views
0

У меня проблемы с моей системой координат. то, что я хотел достичь, является отправной точкой (0,0) в середине экрана не в нижней нижней части экрана. Я столкнулся с проблемой, по которой связаны координаты камеры, которые моя карта выглядит меньше, а мой спрайт больше на экране и разрушает столкновение.Libgdx: система координат камеры игры непоследовательная

вот мой код: click here for the code

ответ

0

Использование:

cam = new OrthographicCamera(10*(w/h), 10); 

без использования:

cam.setToOrtho(false, 10*(w/h), 10); 
cam.update(); 

впоследствии.

Смежные вопросы