Что именно является лучшим способом для обнаружения столкновения 2-й игры? Я использую aabb (рамки с выравниванием по оси), но если у вас большой круг или что-то в этом роде, вы будете бить его, когда будете похожи на 200 пикселей. Лучше всего было бы просто увидеть, касаются ли пиксели на двух изображениях? пожалуйста, дайте мне знать хороший метод.2D-столкновение для игр без AABB
EDIT: Хорошо, теперь я понимаю, насколько просто встречается столкновение. но скажите, что у меня овал или что-то, что на самом деле не форма. Или даже квадрат, который поворачивается на 45 градусов.
Используйте местные оси (т. Е. Сделайте одну ось в своем направлении движения). – Blender
для кругов вам не нужен загар, просто (x1-x2) ² + (y1-y2) ²
Mene