У меня, кажется, проблема с libgdx, чтобы правильно отображать вещи. Я рисую 2 цветных треугольника, используя вершины:3D PerspectiveCamera Rendering Depth libgdx OpenGL ES 2.0
Треугольник 1 (синий): (-1.0f, 0.0f, -1.0f), (1.0f, 0.0f, -1.0f), (0.0f, 1.0 f, -1.0f)
Треугольник 2 (красный): (0.0f, 0.0f, -3.0f), (1.0f, 1.0f, -3.0f), (2.0f, 0.0f, -3.0 f)
Треугольник 2 должен быть справа и сзади треугольника 1. Я действительно не знаю, что происходит, потому что треугольник 2 справа и меньше треугольника 1, но он отображается перед треугольником 1 Любой совет о том, как исправить это, будет оценен по достоинству. Я пробовал искать Google, но не могу найти ничего, что поможет.
У вас включено тестирование глубины? – jellyfication
Да. Я не уверен, что с этим не так. – Jay