В моем приложении iphone мне нужно спроектировать 3d-сцену в 2D-координаты экрана для некоторых вычислений. Мои объекты проходят различные повороты, переводы и масштабирование. Поэтому я решил, что мне нужно сначала умножить вершины на матрицу ModelView, затем мне нужно умножить ее на матрицу ортогональных проекций.OpenGL ES 2.0 эквивалент glOrtho()?
Прежде всего, на правильном пути?
У меня есть модель View Matrix, но нужна матрица проекции. Есть ли эквивалент glOrtho() в ES 2.0?
спасибо, чувак, это очень полезный образец – sage444