Мое новое задание: я перехожу от 2D-графической среды (старое задание) к 3D-среде с использованием OpenGL ES 2.0. Я ищу подсказки, предложения для книг, потрясающие учебники и возможные тестовые среды или эмуляторы OpenGL ES 2.0, которые помогут мне совершить прыжок.Изучение OpenGL ES 2.0, выходя из 2D
У меня есть общее знакомство с конвейером фиксированной функции OpenGL ES 1.X, но я совершенно не знаком с шейдерами и программируемыми конвейерами.
В частности, все, что обсуждает основные 2D-концепции (прямоугольники, линии, блики, смешения и т. Д.) С точки зрения 3D-геометрии и шейдеров, было бы особенно полезно.
Любые предложения о том, с чего начать?
О, я не понимал, что учебники NeHe покрыты (некоторые) GLSL. Ухоженная. – bvanvugt
К сожалению, хотя, как вы помните, они не покрывают ограничения OpenGL ES. – bvanvugt