Я просто попытался отобразить первый пример redbook (белый квадрат) с помощью VBOs.
Он отлично работает с немедленным режимом и массивами вершин.Проблема с использованием OpenGL's VBO
Но при использовании VBOs экран остается черным. Думаю, я, должно быть, пропустил что-то важное.
INIT:
unsigned int bufIds[2];
glGenBuffers(2, bufIds);
GLfloat vertices[] = {
0.25, 0.25, 0.0,
0.75, 0.25, 0.0,
0.75, 0.75, 0.0,
0.25, 0.75, 0.0
};
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufIds[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 12, vertices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glColor3f(1, 1, 1);
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
renderloop для VBO (не работает):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufIds[0]);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 12);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
renderloop для вершинных массивов (рабочий):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 12);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
+1 Awesome! У меня была такая же проблема, большое спасибо! –