У меня есть разные модели, которые я хочу отобразить в OpenGL. Каждая модель имеет разные вершины и индексы.vbo management in opengl
Какова наилучшая практика, которой я должен следовать при рендеринге этих моделей с помощью vbo? Должен ли я сделать VBO для каждой модели, чтобы сделать это? Я читал, что использование нескольких небольших VBO будет большим хитом производительности, а также использованием нескольких больших VBOs.
Например: у меня есть коробка и автомобиль рядом с ним, где коробка имеет 8 вершин, а автомобиль - 2000 вершин, что совершенно другое число. У меня разные модели, и они могут иногда исчезать, а это значит, что эти модели следует удалить из буфера на стороне сервера. Как я могу это сделать ?
Возможно, кто-то может направить меня к статье, которая очищает эту путаницу и показывает хороший способ справиться с моей ситуацией.