, когда я работал с форматом модели XNA, был очевиден .X или .FBX, у них были кости, поэтому я смог сделать анимацию и обнаружение конфликтов, у них, вероятно, было все, что мне нужно. Но теперь я начал работать с Android и OpenGL ES, и я не могу найти ничего о предпочтительных форматах, я все еще вижу .OBJ, но они не поддерживают кости, я также читал что-то о форматах collada и md5, но слышал там есть некоторые проблемы с их загрузкой? Также предложения с min3d, но мне не нравится идея использования сторонних материалов.Формат 3D-модели для OpenGL ES Android
Может ли кто-нибудь объяснить ситуацию с моделями и OpenGL ES, почему нет предпочтительных очевидных выборов (по крайней мере, с моей точки зрения) и с каким форматом или решением я должен идти?
Также это мой первый вопрос, пожалуйста, напишите предложения, если я не объясню себя правильно или не сделаю никаких других ошибок.
Теперь я понял. OpenGL не знает о моделях, каждый должен сам жениться на них или использовать импортера, который написал кто-то другой. Спасибо rotoglup. – noon