В настоящее время я пытаюсь выталкивать фонтанные частицы из случайных частиц, наложенных на поверхность вулкана (текстурированный квадрат).Android OpenGL ES Overlaying backgrounds
У меня есть вулкан Backgound и частицы сделать заявление внутри onDrawFrame
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
// Set the clear colour to red and clear the screen
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Enable the vertex array client state
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
background.draw(gl);
// Draw then update the position of all particles
for (VolcanoParticle p : particleArray)
{
p.draw(gl);
p.update();
}
//background.draw(gl);
// Disable the vertex array client state before leaving
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
}
"background.draw (ГЛ);" означает использование класса в VolcanoBackground.java, а p.draw (gl); предназначен для использования VolcanoParticle.java. Но по какой-то причине VolcanoParticle.draw также влияет на background.draw, заставляя фон также иметь те же самые движения и цветные изменения/гравитацию/движение как частицы.
любые идеи о том, как исправить?
Также с background.draw это делает частицы очень трудными для восприятия, как если бы над ними была черная плащаница, есть ли способ удалить этот альфа-слой или что бы то ни было, или заставить фон быть за частицами?