У меня есть объект OpenGL ES, который я пытаюсь сделать. Объект имеет довольно большие значения вершин с координатами x и y, лежащими между -30 000 и +30 000. Значения z находятся между 2000 и -2000.Настройка ViewPort для OpenGL ES - Android
Может кто-нибудь посоветует мне, как мне настроить мой видовой экран? Я использую следующий код:
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
//Define the view frustrum
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
float ratio = (float)width/height;
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, ratio, 1, 100f);
}
public void onDrawFrame (GL10 gl) {
// Clear the screen to black.
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//Position the model.
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.0f);
//gl.glScalef(0.000015f,0.000015f,0.000015f);
Это компилируется нормально, но я не вижу своего объекта вообще.
спасибо.
Вы хотите использовать перспективную проекцию (использует ракурс), или вы в порядке с орфографической проекцией? Посмотрите разницу, если вы не уверены. – Tim
Привет, Тим - перспектива, для чего я собираюсь. – GuybrushThreepwood