0зной
2ответ
Phong Lighting в Vertex Shader
0зной
1ответ
Понимание мелкомасштабного затенения Gouraud с примером
4зной
2ответ
Зеркальное освещение появляется как на лицевой стороне, так и на задней стороне объекта.
0зной
1ответ
0зной
1ответ
1зной
1ответ
Странные зеркальные результаты от GLSL phong shader
0зной
2ответ
0зной
1ответ
3d нормальная карта неправильно работает в Three.js