0зной
1ответ
Ошибки на Фонг затенения (по текстуре) реализации в моих шейдеры
0зной
1ответ
Подсветка Blinn-Phong - наилучший расчет полного цвета
1зной
1ответ
Как вы можете добавить красный цвет в зеленый цвет и черным?
1зной
1ответ
Почему мой шейдер производит неправильные зеркальные результаты? [DX11]
1зной
1ответ
Как интерполировать нормали для затенения Фонга в OpenGL?
0зной
1ответ
Окружающая и зеркальная подсветка не работают правильно в GLSL
2зной
1ответ
0зной
1ответ
Phong - Half Vector Зеркальная сторона с обеих сторон