3зной
1ответ
Трижды: сделайте обычай шейдера совпадающим стандартным рендерингом
4зной
1ответ
Двойное параболоидное отображение теней
-3зной
1ответ
Как сделать щит фон прозрачным
0зной
1ответ
GLSL OpenGL Как получить более точные векторные переменные с удвоением, например. dvec3
1зной
2ответ
3DJS/GLSL Проецирование градиента
1зной
1ответ
glGetProgramIv() не изменяет указатель посланный на него
4зной
1ответ
Неожиданные сбои в шейдере геометрии Вулкана
0зной
1ответ
OpenGL: привязать текстуру глубины FBO к вычислительному шейдеру