5зной
1ответ
1зной
1ответ
SceneKit и с GLSL - как добавить шейдер (GLSL) в геометрию
2зной
1ответ
есть матрица TBN действительно матрица вращения в природе?
0зной
1ответ
GLSL Shader: половина значения цвета в var A, другая половина в var B, без условного оператора
1зной
1ответ
3зной
1ответ
Могут ли константы специализации Vulkan выражаться в GLSL?
1зной
1ответ
Сравнение текстур для соответствия цветов пикселей
0зной
1ответ
1зной
1ответ
0зной
1ответ