scenekit

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь выяснить силу столкновения в физическом движке Scene Kit. Для простоты я использую следующий код: extension MyScene: SCNPhysicsContactDelegate { func physicsWorld(_ world: SCNPhysicsWor

    1зной

    1ответ

    Я работаю над проектом iOS/Swift, который содержит сцену (SceneKit). Что я хочу сделать, это повернуть SCNCamera, когда пользователь поворачивает свой телефон. Вот что я сделал: motionManager = CMMoti

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь использовать метод SceneKit applyForce на SCNNode. Приложение обнаруживает, когда конкретный узел касается сенсорного экрана, и он должен применять силу на узле; однако SCNNode не перемещает

    0зной

    1ответ

    Я не могу найти ответ на этот недавний, а не объективный c. Я использую SceneKit с быстрым и Im, пытаясь переместить мой персональный узел туда, где пользователь нажимает. Ive попытался использовать р

    0зной

    2ответ

    Так что моя функция deinit никогда не вызывается, я уже ищу ответ, но никто из них не работает для меня. И viewcontroller продолжает сбой из-за проблемы с памятью. Спасибо за вашу помощь! Вот мой код:

    0зной

    2ответ

    От WWDC2016 Advance SceneKit Rendering Руководство Я обнаружил, что SCNLight имеет новый тип света - IESLight. Но я обнаружил, что он не может отбрасывать тени. левый - IESLight, правый - SpotLight.

    2зной

    2ответ

    Так как вы можете видеть, текстура фоторамке квадратное изображение. Но когда я устанавливаю его на диффузное содержимое, эффект ужасен. Итак, как я могу отобразить квадратное изображение в рамке прям

    0зной

    1ответ

    В настоящее время я смущен с точки зрения создания функциональности 3D-компаса. С SceneKit, я загружен объект стрелки, а затем неправдоподобные данные датчика, как показано ниже кода (Эффект this vide

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь установить изображение 3D-карты на задний план сцены в представлении редактора SceneKit. Результат здесь , но когда я сталкиваюсь с симулятором. И я получил много ошибок, как это: [SceneKit]