Я использовал рисование текстуры для 2 изображений, но фоновое изображение становится черным. Исходное изображение - это png, и оно прозрачно. Как я могу это решить?libgdx texture image transparent render
Как визуализировать исходное изображение с прозрачностью?
мне нужно, чтобы очистить экран сначала с этой линии 'Gdx.gl.glClear (GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);' 'до spriteBatch.begin()', чтобы увидеть альфа-эффекты за [инструкции здесь] (https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Spritebatch,-Textureregions,-and-Sprites) – rockhammer
Конечно, вам нужно это сделать. Я просто показал самую важную часть кода. – Nolesh