Итак, я делаю 2d-пиксельную игру, и у меня есть проблема с отображением 9ptach-текстов на экране.LibGDX 9patched texture drawing issue
Код:
TextureRegion texture = TextureManager.navigationButton;
NinePatch patch = new NinePatch(texture, 1, 1, 1, 1);
NinePatchDrawable ninePatch = new NinePatchDrawable(patch);
background = new Image(ninePatch);
TextureManager.navigationButton только атласе .9 texturregion
navigationButton = textureAtlas.findRegion("navigationmenu.9");
Я попытался изменить девять патч значения от 0 до 10 или около того ничего не помогает.
Или это выглядит следующим образом (девять патча линии)
я использовал первый способ, и это показывает, 9 коммутационные линии. – IgnasR
@IgnasR не обращает внимания на изображения. Черные линии на самих границах изображений? Есть ли какие-то пиксели, кроме альфы на границах, где черных линий не должно быть? Является ли изображение с именем 'navigationmenu.9.png' каким оно должно быть? – desertkun
Черные линии находятся на очень границах изображения, я девять пропатчен таким образом. Изображение было названо «navigationmenu.9.png», когда я упаковал его, стал «navigationmenu.9». _I обновил тему, добавил изображение, как это глядя сейчас_ – IgnasR