У меня есть набор частиц, сделанных с THREE.Points, и я использую THREE.PointMaterial с текстурой. Текстура - это штриховые прямоугольники, сделанные с холстом, и это работает, но только частично, вот в чем проблема.ThreeJS PointMaterial texture transparent background issue
Здесь вы можете увидеть, что происходит с моими частицами:
Как вы можете видеть, прозрачность частиц работать только с некоторыми частицами и с некоторыми другими не.
Что может быть здесь?
Это код, который я использую для создания материала:
var material = new THREE.PointsMaterial({
size: this.particleSize,
vertexColors: THREE.VertexColors,
map: ct.getTexture(),
transparent: true,
fog: false });
Thanks WestLangley.! Я применил это решение, и оно работает !. Но, чтобы быть уверенным, что я понимаю, что я сделал, это свойство alphaTest работает как порог, который устанавливает каждый пиксель используемой текстуры, которая имеет альфа-значение более .5 (в данном случае) как прозрачное, и те, у кого есть значение меньше .5 как непрозрачный пиксель? Еще раз спасибо – Javingka
Не совсем. Для значений альфа менее 0,5 фрагмент отбрасывается. В частности, буфер глубины не записывается. – WestLangley