Недавно я переключился с использования целых чисел array
в качестве моего экрана на Java для использования библиотеки. Библиотека, которую я использую, - LibGDX
, и преобразование для меня совсем другое. Большинство вещей, которые я уже начал получать, и я все еще сам пишу код.Java & LibGDX: диапазон рендеринга диапазона Sprite
На данный момент мне любопытно, могу ли я ограничить диапазон рендеринга Sprite
и любого другого фактора рисования, например, если спрайт застрял на полпути из коробки, это не отразило бы часть что торчит (как так :)
есть ли способ сделать в определенном диапазоне, и если он частично из диапазона, он не делает то, что находится вне диапазона, или я должен сам это сделать?