У меня проблема, когда я иду, чтобы переместить мой спрайт, он останавливается, и мне нужно снова нажать, чтобы спрайт снова переместился.Libgdx Sprite не двигается плавно
То, что я хочу, - это когда пользователь держит свой вход вниз, символ продолжает двигаться в введенном направлении, вместо того, что происходит в тот момент, когда вход заставит персонажа двигаться немного, и нужно оттянуть и вставить палец еще раз. Я приложил нижеследующее, чтобы попытаться помочь объяснить.
Что сейчас происходит:
И что я хочу:
Мой код, как показано ниже, пожалуйста, сообщите о том, почему это происходит, и если возможно, то, что я необходимо изменить
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
if (Gdx.input.isTouched()) {
player.b2body.applyLinearImpulse(new Vector2(5.1f, 0), player.b2body.getWorldCenter(), true);
}
}
return true;
}
В качестве примера также simlar коды, которые работают здесь: https://github.com/BrentAureli/SuperMario/blob/master/core/src/com/brentaureli/mariobros/Screens/PlayScreen.java
Хороший улов! Спасибо друг. – Phil3992