2017-01-03 4 views
0

Ниже приведены консольные выходы метода FPSLogger log().
Я пишу этот метод в методе Screen render().
Что это значит?
FPSLogger: кадров в секунду: 0
FPSLogger: FPS: 61
FPSLogger: FPS: 60
FPSLogger: FPS: 61
FPSLogger: FPS: 61
FPSLogger: FPS: 61
FPSLogger: FPS: 61
FPSLogger: fps: 61
FPSLogger: fps: 60Как работает метод рендеринга libGDX?

ответ

3

У вас есть 2 вопроса.

Как работает метод рендеринга libGDX?

Это метод, который вызывается один раз для каждого кадра. Это эссенциально, ваш «игровой цикл». Там вы добавляете свой игровой код. Например, ваш код рендеринга.

Что это значит?

Это число означает количество раз, которое вы вызывали в течение последней секунды.

+1

Я думаю, вы имеете в виду «60 раз в последнюю секунду». – IronMonkey

+0

вы правы. изм. – Lestat

Смежные вопросы