Я видел, как другие выложили, как отступить к canvasrenderer, если webgl не обнаружен.Three.js: Как убить three.js, если webgl не обнаружен?
renderer = Detector.webgl? new THREE.WebGLRenderer(): new THREE.CanvasRenderer();
Я не уверен, с чего начать, если бы я хотел, чтобы все это исчезло, если webgl не обнаружен. У меня есть изображение позади моей WebGL, что я предпочел бы отображаться, чем пустой DIV я держу мой three.js скрипт в
Вот jsfiddle к сценарию в вопросе:. https://jsfiddle.net/nballiett/kkxo8kc5/3/
Я прошу прощения, если это просто ответил на вопрос, я немного новичок в этом.
Это отлично работает. Спасибо. – nballiett