Я столкнулся с множеством демонстраций относительно скининга в Three.js, однако я не могу понять, что модель, которую мы импортируем, сама должна быть анимировать, например, она уже сделана анимацией в моделировании программное обеспечение, и вы просто импортируете манекен-модель и манипулируете ею?WebGL (Three.js) Skinning Animation Основная концепция
Если вы посмотрите на этот exmaple: http://threejs.org/examples/webgl_morphnormals.html
ли модель здесь flamingo.js, уже сделали оживляющий, а затем экспортируется в формат Js и Javascript просто играть через кадры?
Пожалуйста, придумайте мне концепцию здесь, я совершенно новый для всего этого 3D-мира и материалов WebGl. Я просто не могу понять, как я могу оживить любую модель, импортированную в формате js.
Благодарим вас за ответ. Это было полезно. Еще один вопрос: у меня теперь есть модель птицы, если мне нужно сломать крылья, что мне следует учитывать? Я сделал простую модель для птиц с блендером – monk
ваш пример действительно потрясающий, вы можете поделиться этим кодом? то, что я надеялся достичь, это что-то вроде этого. Вместо робота есть птица и которая хлопает крыльями. – monk
См. [Следующее учебное пособие] (http://www.kadrmasconcepts.com/blog/2012/01/24/from-blender-to-threefab-exporting-three-js-morph-animations/) – 2013-05-11 09:32:47